miércoles, 23 de abril de 2014

Pràctica 4 de Scratch

Començant a fer el joc del pong hem començat a la vegada a jugar amb les capsetes anomenades variables. Hem jugat amb elles i de diversos problemes han sortit qüestions:
  • Proveu de posar un valor inicial alt (100 per exemple) i que la pilota vagi cada cop més a poc a poc. Què passa quan la velocitat comença a prendre valors negatius (recordeu que sempre podeu aturar el programa amb l'stop del costat de la bandera verda.
Quan pren valors negatius la pilota es queda parada en una cantonada de l'escenari. La cantonada és d'abaix. Quan està pujant i pren valors negatius la pilota s'en va cap avall.
  • Podeu resoldre el problema anterior? És a dir, com podeu evitar que la pilota es mogui si la velocitat pren valors negatius?
He posat un operador que diu que quan velocitat<0 el programa es pari o també es podria posar la velocitat a 0.

  • Ara més difícil. Com podeu duplicar la velocitat a cada iteració?
Amb més operadors he aconseguit que la velocitat es dupliqui cada cop que rebota.

No hay comentarios:

Publicar un comentario